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东京——Konami 的标志性足球系列一直以其逼真的比赛风格以及奖励耐心进攻和漂亮传球动作的倾向而闻名。PlayStation Portable 的《Winning Eleven 10 Ubiquitous Variation》——在美国将更名为《Winning Eleven:Pro Evolution Soccer 2007》——延续了这一趋势,在该系列的微妙演变中增加了更流畅的游戏玩法。
在一场 10 分钟的比赛中,与上一期相比,没有发现任何重大的结构变化。游戏难度等级为五星中的两星,果然,对手不是太大的挑战。只有少数几支球队可供选择,我们选择扮演巴西队,对阵法国队。虽然从纸面上看,两支球队势均力敌,但由于游戏处于简单模式,所以可以说是轻而易举。他们没有一次射门,而我们则在各个地方射门。
尽管如此,我们只进了三个球,每个球的执行都相当标准——两个球是跑过最后一名防守队员,低射球越过守门员,第三个球是头球,从角球中顶入。有一次,我们的守门员在试图接回传球时判断失误,导致对方开出角球,但没有证据表明这种情况特别常见,总的来说,游戏中没有什么不切实际的地方。
今年对游戏玩法做出的一项改变是传球,现在不再是将球传到球员脚下,有时更渐进的传球实际上会传到正在推进的球员前方的空间。这可以保持移动的势头,并且在反击中尤其有效,而无需使用有时有问题的直传球选项。
我们似乎拥有相当多的控球时间,一对一击败对手也更容易,但这很可能是由于低难度设置。话虽如此,如果发生铲球,球员跌倒的倾向会减少,相反,不成功的挑战更有可能为进攻球员带来优势,而不是导致双方球员都感到震惊的短暂停顿。
游戏中的防守总体感觉很犀利,虽然我们很少遇到困难,但突破对手,尤其是试图在禁区内找到空间仍然相当棘手。通过传球和吸引防守队员,我们可以开始为传中和射门腾出更多空间,但在真正的 Winning Eleven 风格中,传中机会被浪费的次数远远多于被转化的次数。
最后,这款已经很不错的游戏似乎没有经过彻底的改变。PSP 的控件非常适合游戏操作,尽管我们发现使用数字键来控制方向比使用模拟摇杆更可取,因为你的拇指很快就会感到疲劳。
从视觉上看,游戏当然也没有太大变化——可以通过一些特征(例如球衣号码、头发颜色或靴子款式)区分玩家,重播时特写镜头显示出引人注目的面部相似性。总的来说,游戏似乎已经解决了一些问题,总体上玩起来更令人满意。由于菜单是日语的,选项有限,我们无法彻底测试游戏或收集有关可能的在线或多人游戏的任何新信息,但从我们看到的情况来看,WE 10 Ubiquitous Variation 应该会成为该系列的另一个坚实补充。
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