多年来,游戏内广告公司一直在与发行商签约,但有一个引人注目的对手始终不肯放手:全球最大的第三方发行商 EA。今天,EA 宣布了其进军动态游戏内广告领域的第一步,而这些举措将借助两家竞争性广告服务公司 IGA Worldwide 和微软旗下的 Massive Inc. 的帮助。
对于 IGA World Wide,EA 承诺提供不少于三款“精选 EA 系列”游戏,这些游戏将采用该公司的游戏内广告技术。作为交易的一部分,第一款宣布的游戏是 PC 第一人称射击游戏《战地 2142》,该游戏将于今年晚些时候发布。
在 Massive 方面,EA 将邀请该公司为其 PC 和 Xbox 360 上的最多四款游戏提供动态游戏内广告,首先是《极品飞车:卡本》。该游戏的前几部作品都采用静态广告(游戏发行时广告就放置在游戏的某个部分,并且永远不会改变),但这将是发行商首次可以随时切换和更新广告,以帮助推广更具时效性的产品或活动。
动态投放的广告可以采用各种尺寸和格式,从广告牌和电影剪辑到电台广告歌曲和游戏内物品。双方均未披露任何协议的财务条款,也未确定任何潜在广告商。
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